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[LayaAir3]3.3 MaterialInstancePropertyBlock INSTANCETYPE_UNIFORMBUFFER如何使用? 可以修改uniformMap吗 2025-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251121
...关的链接 提交 1 个回复 Sephiroth 赞同来自: 那比如mrt,gpu instancing,occlusion query这些特性,我要怎么使用,我在api文档里貌似没有找到相应的借口 2018-07-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180630
...好,这个粒子系统是这样设计的,每个粒子是一个单独的instance批;如果需要大量的粒子合批的话,可以在项目中使用时候,对比场景中粒子的内容,一致的可以自己进行合批,这个对比过程也会消耗一定的CPU时间,也可以在项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231127
...态批处理功能。 动态批处理是一种利用 GPU 实例化渲染(Instanced Rendering)技术的优化机制,它能够将多个具有相同几何形状和材质但变换不同的渲染元素合并为一次绘制调用,从而显著减少 Draw Call 数量并提升渲染性能。当该配...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
..., false); } } private onMouseMove(): void { var mouseY = Laya.MouseManager.instance.mouseY; var speedY: number = 2; this.pitch -= speedY * mouseY; this.character.transform.rotate( new Laya.Vector3(0, 0.001 * this.pitch, 0), false, false ); } private onMouseDown() { this.point.x = Laya.MouseManager.i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...g) 预烘培动画是把预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513