大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...置轴心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...示对象,例如第500个,因为当前这个item是不在视口的,对于虚拟列表,不在视口的对象是没有对应的显示对象的,那么你需要先让列表滚动到目标位置。例如: //这里要注意,因为我们要立即访问新滚动位置的对象,所以第二...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...部自动<512图集合并,这个应该是属于一个黑盒功能,对于研发优化不用太关注这个吧? 4、有没有什么方式以通过某种格式的PNG或其他什么格式达到同样图片尺寸减少资源CurMen占用?或者有优化方面比较针对资源格式和内存占...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
...理文本的时候清理掉,这个data数据是自己会清理掉的,对于短连接的数据请求数据需要自己管理
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,对于切换关卡后没有使用的资源可以参照下面的示例来进行销毁Resource--释放显存,使用destoryUnusedResource方法来销毁当前没有使用的资源。 2022-10-10 0 9 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...览: 1450 关注: 5 人 ggg333 • 2018-08-15 11:27 非常感谢回复,对于3,常驻内存然后使用时候创建对象的做法,上面那段代码算这种做法吗,还是说场景上放一个一样的隐藏的一样的物体,用的时候clone出来? 道道道道道 • 2018-08-15 11:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...送图形绘制命令。一般CPU的内存读写或数据处理速度,相对于GPU的渲染速度是很慢的,也就是说GPU处理完数据了,CPU那里还有很多DrawCall 没有处理,此时GPU处于低功率状态。也就是说,根本原因是CPU处理DrawCall不及时,导致了性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...你做了一个预制体图片,这个预制体引用了这张图片,这对于你来说怎么能是未知的呢?
来源: Laya_社区 发布时间: 20251223
...相结合,使得 Byte 类在处理二进制数据时既高效又灵活。对于大数据块,可利用 TypedArray 快速批量写入;对于特定类型数据,则使用 DataView 精确读写,避免了不必要的类型转换和内存开销。 此外,Byte 类还能在使用TypedArray与Data...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..._),如 M_AllTexture 高时,查看 C_AllTexture 与 M_RenderTexture。对于加载或网络相关问题,可通过 T_LoadRequestTime 与 T_LoadResourceTime 对比,区分下载慢或解析慢。 最后,每次优化后必须验证效果。重点关注三方面:核心指标是否改善(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128