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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...eBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; /* ……省略若干代码 */ ``` #### 2.2 理解各种碰撞器 ##### 2.2.1 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

12. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...略若干代码 */ 2.2 理解各种碰撞器 2.2.1 静态碰撞器 PhysicsCollider LayaAir的3D物理碰撞器类是PhysicsCollider,为了便于记忆和理解,我们叫他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或角色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

13. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...面碰撞。 ​ World(世界模式):粒子会与场景中所有带Collider的节点发生碰撞。 Plane Sps:Planes(平面模式)模式下用于碰撞的平面。 Dampen:粒子碰撞后损失的速度比例。 Bounce:粒子碰撞后从表面反弹的速度比例。 Lifetime Loss:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122