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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...nStageClick,onStageMouseMove 4) 删除了onMouseEnter,它与onMouseOver重复。 4、LayaAir3.0 组件系统修改 4.1 LayaAir2的组件系统中有3种组件的基类,Component、Script和Script3D。 LayaAir3.0合并了Script和Script3D,也就是只使用Script即可。Script3D仍然可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

12. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...开启后裁剪就很贵 投射阴影对象过多、级联/多光源导致重复裁剪 减少投射对象;降低阴影范围;降低级联/光源数量;提高过滤条件 T_Render_PostProcess 开后处理后明显升高 后处理链过长/效果重/分辨率高 关闭或降低重效果;降低...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

13. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...当启用缓存后,Spine3D动画的渲染数据自动缓存,提高重复播放的性能。 开启缓存后,动画的每一帧都被缓存起来,再次播放同一动画时,可以直接使用缓存的数据,而不需要重新计算,从而显著提升性能。 2.10 物理更新 phy...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

14. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...很多Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用的功能性UI,用预制体(Prefab)来规划 。 1.2 UI管理方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010