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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

11. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...ne Update(T_SkinBoneUpdate)8.9 Shuriken Update(T_ShurikenUpdate)9. physics 3D(3D 物理)9.1 Physics Simulation(T_Physics_Simulation)9.2 Physics Update Node(T_Physics_UpdateNode)9.3 Physics Event(T_PhysicsEvent)9.4 Physics Event Count(C_PhysicsEventCount)9.5 Physics Collid...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

12. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 49%]

...的碰撞器,其他层内碰撞器忽略          */          Physics.rayCast(ray:Ray, outHitInfo:RaycastHit, distance:Number = Number.MAX_VALUE, layer:int = 0)          /**          * 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的所有碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

13. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 44%]

...oint, this.ray);  //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this.ray, this._outHitAllInfo, 30, 0); }  private loadUI(): void {  this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击选取的几何体"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); this.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

14. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

... 就是把两者对齐的桥梁。 在引擎源码里,这个比例会被 Physics2DWorldManager 读取并缓存为 _pixelRatio 与 _RePixelRatio=1/_pixelRatio,用于坐标/长度的双向换算;同时它也会被写入 box2DWorld._pixelRatio,供 WASM 物理工厂在创建形状、关节、刚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122