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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

11. [LayaAir3]依然需要spine自动合批,恢复这个功能吧 [ 90%]

...在 Laya 3.2.x 中,同一个 spine 动画,多放一个,就多一个drawcall ,放100个就是100个drawcall, 这是很消耗的;   希望能自动合批,或者像 cocos creator 3.8.6 那样,允许用户勾选 use batch【x】,勾选有此选项的,则算法进行自动合批; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250710

12. spine性能问题 [ 85%]

spine性能问题 使用spine创建了10个模型,drawcall,sprite跟shader变得很高,完全是按官方的方法使用的,请问能帮我解决这个疑惑么 附件 : --> hero.zip 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

13. 关于骨骼动画的优化建议 [ 83%]

...了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优化 2018-11-30 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

14. 骨骼drawCall太高 [ 82%]

骨骼drawCall太高 本想做一个大量使用龙骨的新项目,用官方的龙骨才发现drawCall异常的高,再对比egret,drawCall为1,没办法去看了egret的代码,发现别人是把alpha传进buff处理的,好吧,我也尝试修改laya的代码,改后drawCall也降为1了,但是使用m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

15. [LayaAir3]3.3 3d透明渲染drawcall异常 [ 80%]

[LayaAir3]3.3 3d透明渲染drawcall异常 3.x的3d透明物体没有合批机制,而且为什么是5个dc呢 附件 : --> 3.3_drawcall异常_.zip 2026-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260106

16. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 79%]

[LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 如图,调用1已经进行了 shaderInstance 的 for 循环,但是调用2 drwGeometry 里面又进行了一次 shaderInstance 的 for 循环 附件 : --> 2024-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

17. 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? [ 79%]

动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥????   var url = App.animManager.getUrl(id); this.ani.loadAtlas(url,null,id); this.ani.alpha = 0.5; this.ani.play(0, true); var grayMat = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

18. 1个骨骼动画,为何drawcall不是1,资源都在一个大图上 [ 79%]

1个骨骼动画,为何drawcall不是1,资源都在一个大图上   附件 : --> 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果用到网格和换肤的话,会导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

19. 动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? [ 79%]

动画添加了 滤镜,drawcall 次数暴增,这是为啥???? var url = App.animManager.getUrl(id); this.ani.loadAtlas(url,null,id); this.ani.alpha = 0.5; this.ani.play(0, true); var grayMat = [ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ]; //创建一个颜色滤镜对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

20. 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? [ 78%]

为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ??????????????   fish.scoreItem = new Laya.Image(); fish.scoreItem.skin = "assets/ui_imgs/img_10103.png"; fish.scoreItem.sizeGrid = '0,10,0,10'; var pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517