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大约有 195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

11. 3d显示对象克隆体超出舞台再显示的bug2.1.0.btea1 [ 89%]

...ort { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; import Scene3D = Laya.Scene3D; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

12. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 87%]

...eControlScript extends Laya.Script{ /*角色模型*/ public roleModel:Laya.Sprite3D; /*角色动画组件*/ public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

13. rigidBody.applyForce 物体移动 [ 87%]

...mera; private directionlight: Laya.DirectionLight; private character: Laya.Sprite3D; private monster_character: Laya.Sprite3D; private translateW: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0.2); private translateS: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, -0.2); private translateA: Laya.Vector3 = new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

14. 如何让3d对象跟随摄像机移动[ 86%]

...简单的方法,可以把物体和照相机同时添加到一个父节点Sprite3d中,并手动调整使物体在镜头的中间,然后直接移动父节点Sprite3d就可以。 复杂的方法,需要通过照相机节点和物体节点的世界矩阵进行计算,新手推荐这种方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

15. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 84%]

如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 我想要实现这张图片闪烁的效果,在unity的做法是透过iTween 去改变material.Color值,我想知道layaair里面要怎么实现这个效果呢? 附图分别是这张图片亮与暗的两种状态。 附件 : --> 2017-12-11 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

16. Sprite3D模型更换 [ 84%]

Sprite3D模型更换 Sprite3D怎么更换模型 2019-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1567258521用户 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

17. 关于sprite3d更换模型的问题 [ 82%]

关于sprite3d更换模型的问题 使用Sprite3d更换模型和贴图的方法 meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh = Mesh.load 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

18. Unity插件没有导出Sprite3D选项 [ 82%]

Unity插件没有导出Sprite3D选项 版本2.2.0beta4   目的是: 想在laya里面创建Sprite3d精灵, 但是没有导出.lh的文件。 知道怎么做。才能在游戏里显示Unity里编辑好的蒙皮骨骼动画呢。   需要动态创建。 是场景拖进去有的。 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

19. 从unity导出Sprite3D多个的话 [ 82%]

从unity导出Sprite3D多个的话 unity新场景,拖入了5个模型, 直接选择导出的Sprite3D, 我加载的时候,要怎么去加载呢? 目前是单个加载的路径下的lm文件,但是这样的话,模型是出来了,但是并没有像在unity那样的层级节点 我打印加载出来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

20. 希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点 [ 82%]

希望unity插件增加导出空的Sprite3D节点 unity插件应该是最新的,导出U3D场景中的空节点(只有transform属性),插件会默认忽略掉。。。只有给空节点加个BoxCollider什么的才可以导出一个Sprite3D节点。这些空节点是需要用到的,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706