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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

11. 复杂模型的渲染问题 [ 83%]

...2-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 darrenqqtech 赞同来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

12. Laya3的模型怎么进行动态批处理啊 [ 82%]

...a3的模型怎么进行动态批处理啊 模型在laya中clone生成导致drawcall增高,我用的都是同一个材质啊,而且不是透明的材质,ide插件版本都是最新的。 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

13. Laya3d模型如何进行批处理? [ 80%]

...aya3d模型如何进行批处理?同一个模型同一个材料会有两个drawcall 2018-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 简单的少面的批处理这个是自动的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

14. Mesh模型能否动态合并? [ 75%]

...想在运行时把这连个树的mesh合并成一个mesh,这样会减少drawcall吧! 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: Mesh.combin之类的操作 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 我们引擎这边已经进行过对性能的优化,最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

15. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

16. spine 推荐使用方式 [ 72%]

...荐使用方式 之前使用过laya1.0的spine,最大的问题应该就是DrawCall,支持性也差,建议大家用2.0,结合我目前开发的项目大量使用spine,分享下使用中遇到的问题以及解决方案 1、常规UI特效     1、直接 new Laya.Skeleton,然后load,不用自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

17. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 68%]

...? 或者那个阈值是否可以手动调大小 界面关掉后 spritedrawCall降下去了 内存没降看上去很奇怪 怎样区分是缓存还是内存泄露了呢 cuixueying • 2017-02-02 06:44 建议结束chrome性能分析器进行查看:http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D377 情至...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

18. laya.media.SoundNode [ 67%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

19. laya.ui.FrameClip [ 66%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

20. laya.ui.Panel [ 65%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929