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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

191. laya.ui.Image [ 53%]

...图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

192. laya.ui.Image [ 53%]

...图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

193. 仿<蚂蚁森林>案例——含C/S端源码 [ 52%]

...割线____________________________ S端——nodejs   附件 : --> 包含两个C端一个S端.rar 2018-02-09 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 14 个回复 qian 赞同来自: 厉害了  谢谢分享~ 2018-02-09 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

194. 微信小游戏适配问题 [ 52%]

...配问题 最近在做微信小游戏的开发,在开发中遇到以下两个问题,希望官方能帮忙看一下:   1,关于iphoneX的适配,同样的代码,在canvas和webgl两种渲染模式下,适配有差异。如下图, 而且,很有意思的是,webgl下仅仅是显示上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

195. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...网格随着节点的变化而变化,动态导航表面和导航障碍物两个组件可以实现此功能。它们都继承自动态节点基类NavModifleBase,它的数据可以动态添加到NavMeshSurface类的节点下面,形成场景路径的动态变化。下面分别对其两个子类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

196. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...,与上传源码资源包基本一致。不过,这两者之间也存在两个关键区别。首先,源码资源包的文件格式是 .zip,而普通资源和插件的文件格式必须为 .layapkg。其次,如果上传的是插件安装包,除了常规信息外,还必须填写插件的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

197. laya.maths.Matrix3x3_API3.0 [ 52%]

...t: Matrix3x3, out: Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:139 两个3x3矩阵的相乘 Parameters left: Matrix3x3 左矩阵 right: Matrix3x3 右矩阵 out: Matrix3x3 输出矩阵 Returns void Globals "laya/maths/Matrix3x3" Matrix3x3 constructor elements DEFAULT clone cloneTo determinant...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 51%]

... Matrix3x3, out: Matrix3x3): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:139 两个3x3矩阵的相乘 Parameters left: Matrix3x3 左矩阵 right: Matrix3x3 右矩阵 out: Matrix3x3 输出矩阵 Returns void Globals "laya/d3/math/Matrix3x3" Matrix3x3 constructor elements DEFAULT clone cloneTo determina...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

199. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 51%]

...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

200. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 51%]

...要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715