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大约有 234 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

191. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 33%]

...是为了便于记忆,分别用左手和右手三根手指的朝向,来代表三个坐标轴的正方向,这三个手指分别是拇指、食指、中指。 无论是左手还是右手,我们要记住,大拇指朝向的方向是x轴正方向,食指的朝向是y轴的正方向,中指的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

192. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; ``` 在stateMap中key代表的是不同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.REND...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...这里简单介绍一下这四个方框: 红色方框:相机边界,代表相机视窗可移动的范围,超出边界的移动会被阻止。(开发者将相机添加到场景后可能无法看到红色方框,这是因为引擎默认的相机边界很大,开发者可适当调整边界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

194. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; ``` 在stateMap中key代表的是不同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.REND...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...包括2D节点。面板如图1-1所示。 (图1-1) 层级的关系就代表着父子节点的关系,子节点会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

196. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...所示,此图只有64x64像素,可以存放4096个地块信息,白色代表可以行走的区域,黑色代表不可以行走的区域 (图2-3) 通过下面代码,可以读取此图,并将颜色值放到数组中 /** * 通过图片数据计算得到AStart网格 */ private createGridFr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

197. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

... 球体碰撞形状是最简单的碰撞形状,它使用一个球体来代表物体的碰撞边界,如图1-4所示。物理引擎通过检查球体之间的距离来判断物体是否发生碰撞。 由于其计算简单,更节省性能。球体碰撞形状适用于体积较小且形状接近...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 30%]

...字体皮肤 Default value sheet: string = null 位图字体内容,空格代表换行 Returns FontClip Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _graphics _graphics: AutoBitmap Inherited from Clip._graphics Overrides Sprite._graphic...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

199. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 29%]

...pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; ``` 在stateMap中key代表的是不同的渲染状态。key的值是对应的渲染通道。key名可以按照开发者习惯自行书写。 | 属性名 | 通道 | | --------- | ---------------------------------------- | | 剔除 | Shader3D.REND...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

200. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲,角色控制器代表了一种受限的物理实体。与完全遵循牛顿物理定律的刚体不同,角色控制器采用了一种混合方法,将确定性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010