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...: false }) //这里设置serializable为false,所以degree不会被保存到场景文件中 get degree() { return this._radian * (180 / Math.PI);//由于自己没有序列化保存,需要把_radian存下来的弧度反算回角度,用于IDE属性面板显示 } set degree(value: number) { this....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...haracterStruct, sprite: Sprite3D, renderableMap: Map>) { // 将节点添加到场景中 this.scene.addChild(sprite); } ``` 4. 自定义部分 1. 添加动画示例 - 厘米秀人物模型共用一套骨骼, 在 unity 中使用对应骨骼模型导出 *.lani 动画数据文件, 加载到人物上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...te3D2.removeChild(role); //移除龙2 dragon2.removeSelf(); //将role添加到场景上,同时播放hello动画 scene.addChild(role); animator.play("hello"); ``` (图4)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...裁剪,远距裁剪) var camera= new Laya.Camera( 0, 0.1, 1000); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -8, -25, 0), true, false); } } new LayaAir3D()...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...I页面(本例为`EffectAnimation.ui`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中,如图7所示(*注意:本例中的Button组件在ui目录下*)。 (图7) **步骤二**:将制作的缩放动效模板(scale.efc)拖拽到Button组件下,如图8所示。  (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示  (图4) 设置完上面的两步后,直接就可以在IDE中看到如动图2的效果。在这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。  (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示  (图4) 设置完上面的两步后,直接就可以在IDE中看到如动图2的效果。在这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...城市场景文件,此时再次查看预制体的场景窗口,可以看到场景更换到3D城市了,这种情况下,可以更方便开发者更加灵活的在场景中制作3D预制体 三、使用预制体 3.1 2D预制体 第一小节中提到,由于开发过程中,会有很多界面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...面(本例为`EffectAnimation.scene`),然后拖拽一个Button组件到场景编辑器中,如图7所示,(*注意:本例中的button组件在comp目录下*)。  (图7) **步骤二**:将制作的缩放动效模板(scale.efc)拖拽到Button组件下,如动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...导入相关文档)* 步骤二:在资源面板拖入一个`Sprite`组件到场景编辑区,如图4所示  (图4) 步骤三:双击进入`Sprite`组件内部,然后再到组件面板拖入一个`Sprite`组件,如图5所示。  (图5) 步骤四:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714