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大约有 644 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

191. 骨骼动画templet对象如何清理已加载资源实现对象重新使用? [ 69%]

骨骼动画templet对象如何清理已加载资源实现对象重新使用? 比如我有100个不同骨骼动画,生成时肯定需要templet对象进行loadAni,一个动画用一个新的templet的话,loadAni完成占用内存太大, 请问如何有效的卸载templet已经加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

192. Texture2D.load监听完成 [ 69%]

Texture2D.load监听完成 我没找到这个方法如何进行监听加载完成,求指点,谢谢 2018-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你想实现什么功能呢~ 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

193. worker如何使用 [ 69%]

... "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Laya.Handler.create(this, () => { alert("onLoaded!"); }), null, Laya.Loader.ATLAS, 1, true, null, false, true);   useWorkerLoader参数设为true后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

194. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 68%]

...bsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. 图集打包的边距问题 [ 68%]

...次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

196. ShurikenParticleMaterial和TrailMaterial导不出来 [ 68%]

...板的显存和内存就会显示成负数 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 请教下,舞台设的宽度是800,600 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

197. 图集动画必须要有这一段代码吗 [ 68%]

... 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 这行代码是预加载图集资源,在加载显示图集动画之前是必须要加的! 2017-09-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18336093936 相关问题 用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

198. socket通信发送protobuf后服务端是string [ 68%]

...文名的音乐时报错 把发布文件上传到万网服务器上,资源加载有问题,求指点. 开发了一个斗地主游戏,想进行一下多用户测试,是不是要把服务器代码放在外网才行? 请教下 如何把sprite的一部分区域保存成一个图片用来上传服...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

199. UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 [ 68%]

UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 需求是类似页游那样 先打开UI 然后逐个加载UI里包含的资源 其中包括UI编辑器里拖进来的各种对象 纹理 都需要在打开UI后才加载 而现在不管内嵌 加载 分离 那种模式 都必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

200. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...渲染。通过图形 API,我们可以在程序中绘制图形元素、加载纹理、控制变换效果,最终由显卡将这些指令转换为可显示的画面。无论是 2D 还是 3D 图形的实现,图形 API 都是不可或缺的底层支持。 在 HTML5 环境中,当前主流的 3D ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010