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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

191. laya.d3.component.animation.RigidAnimations [ 49%]

...imations Component3D EventDispatcher Object RigidAnimations 类用于创建变换动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimations c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

192. EXT:webgl support OES_vertex_array_object! [ 49%]

...式对使用引擎有什么区别? 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 2.0.0编译报错Cannot find global type 'Array' 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

193. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 49%]

...播放异常,里面有修改方案 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 问题状态 最新活动: 2019-04-24 16:21 浏览: 2143 关注: 3 人 waikou • 2019-04-24 17:52 感谢您的回复!您的回答解决了这个问题。还有个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

194. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 49%]

...环不跟随 sprite 一起缩放? 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 问题状态 最新活动: 2020-04-16 11:44 浏览: 3477 关注: 4 人 腊笔小新 • 2020-04-15 20:49 补充一下,看了一下引擎的原理。这种方式缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

195. laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 [ 49%]

...不要去刻意研究这个,因为有历史包袱的存在,这个投影变换的方式并不是一个好的范例 刘杰威 • 2023-09-13 16:17 @Laya_phhh:我又拿两个矩阵推导了下,有了新发现,laya矩阵第3列*2+1就是gl矩阵第3行,想起来dx和gl的裁剪空间z坐标范...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

196. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...分离的刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中的点,使刚体绕着过该点的特定轴进行旋转。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

197. Laya集成Matter.js库layaSprite水平翻转无法显示的bug [ 49%]

....initialAngle为空导致rotation为空,进而导致后续计算的sprite变换矩阵异常。   修复办法: sprite.rotation = (body.angle - (sprite.initialAngle || 0)) * 180 / Math.PI;   说明:本帖只是针对这个问题的跟进发现,实现目标还有其它办法,不在本帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

198. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...分离的刚体,或者您想要连接两个刚体的运动而无需在“变换(Transform )”层次结构中进行子父级节点设置时,这很有用。 | | Hinge Constraint | 将一个刚体附加到另一个刚体或者是空间中的点,使刚体绕着过该点的特定轴进行旋转。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

199. 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 49%]

... devilsome 赞同来自: shader错了,pos处理没有加上世界坐标变换,要乘上mmat 如下 vec4 pos =mmat*vec4(position.x,position.y,0,1);   2017-09-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jxfcwys 相关问题 libl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

200. 设置Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_NOSCALE;为什么要根据init里面的宽高裁剪呢,, [ 49%]

...台始终根据浏览器填满,,没有裁剪,,显示对象的缩放变换都由我们自己程序实现,,,  要不然从初始化窗口化到全屏有裁剪,自适应也不对啊,,,,,  都有白边区域了,,, 附件 : --> 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123