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大约有 4,819 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0145 秒)

191. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...,有些时候,即便是不需要在属性面板上显示与编辑,也可以通过装饰器设置为组件属性,将值序列化存储在场景或预制体文件中。 但是,也有的时候,我们的组件属性只是为了方便在IDE中理解与调整,在使用的时候,这些值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

192. 摄像机挂在主角身上,主角通过position移动,摄像机没有移动,如果主角通过translate来移动,摄像机才会移动 [ 95%]

...代码也移动不了。 需要用 transofrm.position = Vector3.ZERO; 才可以 183*****755 • 2017-06-14 23:06 楼上说的处理方法很正确,最终的计算结果需要重新赋值给transform才会完成相关操作。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170611

193. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 95%]

...缩相关的目录 #### 是否压缩PNG 勾选后,会压缩PNG资源,可以通过参数控制质量,发布时的默认值,如果开发者觉得效果未达到目标,可以自行调整尝试。 #### 是否压缩JPG 勾选后,会压缩JPG资源,可以通过参数控制质量,发布时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 95%]

...缩相关的目录 #### 是否压缩PNG 勾选后,会压缩PNG资源,可以通过参数控制质量,发布时的默认值,如果开发者觉得效果未达到目标,可以自行调整尝试。 #### 是否压缩JPG 勾选后,会压缩JPG资源,可以通过参数控制质量,发布时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. 预览运行面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...开发者工具会调出Developer Tools,方便开发者进行调试,也可以通过 Ctrl + Alt + I 快捷键来打开开发者工具。 (图1-3) 1.2 预览运行的入口 启动场景在构建发布里进行线上版本的发布后,毫无疑问是作为项目的入口来率先加载与显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

196. 初学者求助,如何通过九宫格设置image横向放大且不失真 [ 95%]

... 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 182*****369 LayaAir下有3中方式可以设置九宫格 1、直接在属性面板设置 2、双击资源,打开设置面板,点击九宫格设置 3、代码设置 九宫格的值,分别对应top(上边距)、right(右边距)、bottom(下边距...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220

197. 九宫格设置需要放大 [ 95%]

... 赞同来自:  你双击这里的图片: 然后点击九宫格,这里可以通过手动拖动红线来设置九宫格,很方便 file:///C:/Users/Administrator/Desktop/11.png 2016-08-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 geniusgeng 赞同来自: 我知道是这里设置,问题是当你图片特...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160827

198. 图集的质量可以控制吗 [ 95%]

图集的质量可以控制吗 用于拉伸的背景图被打到图集里,因为图集的优化,质量下降,导致游戏中的显示效果不佳,有没有参数可以在IDE或layacmd中设置图集质量。如果没有可否考虑支持下 2017-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

199. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

... Name:骨骼数据的名称,由开发者自行定义。设置名称后可以通过IK组件上的getChain(name: string)方法获取对应的Chain。如果未设置,则默认使用end节点的name。 Type:类型。有position和lookAt两种。 ​ position:位置模式。在此模式下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

200. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...》文档,学习如何使用动画文件。 3.5 渲染 LayaAir和Unity都可以通过Shader实现丰富多彩的效果,使用方式都是将Shader应用到材质上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010