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大约有 344 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

191. IFlash的扩展功能有哪些呢? [ 71%]

...不匹配 请问我在js环境下如果想继承一个自带的组件,在基础上做扩展应该怎么写? 关于在1.77List 为基础 做一个扩展list 问题状态 最新活动: 2015-12-04 10:33 浏览: 2567 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20151204

192. 后期处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...后期处理效果1.2 添加多个后期处理效果二、变色效果2.1基础属性2.2代码实现三、 变灰效果3.1基础属性3.2代码实现四、模糊效果4.1基础属性4.2代码实现五、发光效果5.1基础属性5.2代码实现后期处理 一、概述 后期处理主要用来实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

193. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

# 资源加载 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 讲完了资源的各种类型,我们来实际操作进行加载这些资源。本次示例地址([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 71%]

...弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的设计思想进行开发。 ### 二、脚本组件与生命周期 LayaAir引擎本身就提供了大量组件,例如UI组件、物理组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

# 从Unity中编辑并导出摄像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

197. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

# 资源加载 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 讲完了资源的各种类型,我们来实际操作进行加载这些资源。本次示例地址([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Resource&name=LoadResourceDemo)); ### 单个资源加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

198. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

199. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

200. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 70%]

# 从Unity中编辑并导出摄像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715