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大约有 271 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

191. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 52%]

...动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 Render类里有判断当前游戏运行的是哪个模式   2018-01-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ggg333 相关问题 Layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

192. [LayaAir3]打包webgl包,如何设置在手机上打开时,把手机变成横屏 [ 52%]

...? Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251023

193. [LayaAir3]大box套2小box,大box设置Align: Center无效 [ 52%]

... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 动画混合无效(版本2.6) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 android native环境,t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251009

194. LayaAir2.0 2D示例项目 TS版 发布微信小游戏扫描后进不去 [ 52%]

...r2.0 2D示例项目 TS版 发布微信小游戏扫描后进不去 勾选了增加微信游戏支持 未对项目做任何修改,仅编译后发布 发布设置平台选择微信小游戏,尝试过勾选和不勾选压缩js两种情况 因为发布后包体超过4M 所以删除了libs下面的几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

195. 微信小游戏wxlocal文件夹下,json文件加载失败的问题(根据官方文档应该和编码格式有关) [ 52%]

...根据官方文档应该和编码格式有关) 根据文档介绍,我增加了json文件的格式提交: 这样写的: 然后在微信开发工具里面进行测试,发现加载失败的,我换成一个图片是可以加载成功的,, 这是我json文件的编码格式:   麻烦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

196. [LayaAir3]微信高性能+模式材质bug "iOSHighPerformance+" [ 52%]

...同来自: rabbit 您好,此问题已经复现并定位,目前看是在增加了首屏插件之后,出现的材质效果错误,您可以先移除首屏插件的初始化部分代码试下,我这里移除之后显示正常如下图,具体问题我们正在联合插件进行排查。   20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240924

197. laya.ui.UIGroup [ 52%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

198. laya.display.Text_API3.0 [ 52%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

199. 提点意见,使用laya发布小游戏,发现发布出来的内容太大了 [ 51%]

...的js类库,是根据index.html里面引用的js合并的 2.稍晚可以增加一个只保留index.html引用的类库选项(这个只有用户自己知道,有可能index没引用,但是js内加载别js,导致不能删除) 3.发布的时候,可以自动改为引用mini.js 2018-01-16 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

200. laya.ui.UIGroup [ 51%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513