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大约有 201 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

191. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...wardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空之前BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: this.camera.addCommandB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

192. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 34%]

...ardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空之前 BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机事件的接口如下: ```typescript th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 31%]

...加载的问题 Fresnel材质在运行时显示不对,求解 文档里的天空里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 问题状态 最新活动: 2025-04-28 19:10 浏览: 225 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

194. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...表示 3D 主渲染 Pass 总耗时(ms),通常包括不透明绘制、天空/环境绘制、透明绘制等主流程。 当你需要进一步拆分时,可配合下面两个子项(3.8、3.9)定位不透明与透明的占比。 在项目中,这个指标常用于判断“主渲染是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

195. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 26%]

...精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑场景,如动图2-6所示 (动图2-6) 例如我们有一个3D的城市场景,在IDE的项目设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

196. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...精灵对象。同时图2-6右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空 (图2-6) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑场景,如动图2-6所示 (动图2-6) 例如我们有一个3D的城市场景,在IDE的项目设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

197. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 22%]

...: TextureCube): void Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:64 天空纹理。 Returns TextureCube Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:68 天空纹理。 Parameters value: TextureCube Returns void tintColor get tintColor(): Color set tintColor(value: Color): void Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

199. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...色。 需要注意的是,在实际运行中,若场景中启用了 3D 天空,或 3D 相机本身设置了背景色,在全屏适配模式下这些内容会覆盖画布,因此画布背景色通常不会被看到。只有在画面存在未被内容填满、能够 “露出” 画布的区...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

200. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...来计算对象表面应该是什么颜色,下图5-1展示了CubeMap和天空的对比结果。 (图5-1) 5.2.3 supportReflectionProbe开关 supportReflectionProbe :ReflectionProbe开关。 当场景中存在探针时,将开关启用为True,当场景中不存在探针时,将开关启用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010