大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)
...无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。 1.2 Tab属性 Tab组件的特有属性如下: (图1-3) 属性 说明 背景色 bgColor 背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Scene hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...uadTexture、MeshVG在getAMesh时会分配64 * 1024 * stride的buffer,比实际需要的会大,但Buffer2D又每隔30帧会去缩小这些buffer导致了你说的问题。 2020-07-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 184*****121 赞同来自: 我这边简单了解一下,这里的目的是resize b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703
...位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...及位置迭代次数,而不应仅依赖提高速度迭代次数。 在实际项目中,Box2D 官方及业界普遍推荐将速度迭代次数(velocityIterations)设置为 8,该值在大多数游戏和交互场景中能够在稳定性和性能之间取得良好平衡。在性能受限的平...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...:图片不对,或者图片闪烁等问题。 如上图红框标注。实际上是没有那个奇怪的图形的,由于多个Skeleton在播放,然后出现了上图频繁的图块闪烁 ++++++++++++++++++++++++++++++ 以下更新Demo文件,Demo截图,以及添加原始的Spine工程文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...子数):每个移动距离单位发射的粒子数,此模式可模拟实际由对象运动产生的粒子(例如,泥路上车轮留下的尘土)。 Bursts(爆发):爆发是产生粒子的事件。用于控制粒子系统在指定时间一次性发射多个粒子。 Time(时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...是string。然后查看了官网API中的说明,里面是data:* 但是实际调用中传递了一个any类型的json对象进去之后,服务器收到请求时,无法解析出数据。 最后,屈服了,把json对象格式的data转换成了key1=val1&key2=val2&key3=val3的string...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Text HIDDEN : String = hidden[static] hidden 不显示超出文本域的字符。Text hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,H...
来源: laya_api 发布时间: 20170929