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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

191. laya.components.Script_API3.0 [ 47%]

...in laya/components/Script.ts:78 3D物理碰撞器事件(不适用2D),持续碰撞时执行 Parameters collision: Collision Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 46%]

...会发生剧烈抖动。角色停下后抖动情况消失。另外,似乎持续移动较长时间(3~4秒)后,抖动情况逐渐消失。附件内是视频   附件 : --> weapon_thrill.zip 2018-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

193. 【广州】成熟二次元平台,诚聘h5游戏主程/客户端/服务器。15-25k [ 46%]

...aBox引擎进行H5游戏项目的开发与运营维护 2)负责公司产品持续优化前端页面性能和提升前端用户交互体验3)与策划,后端合作,完成完整游戏开发需求 【职位要求】 1)大专及以上学历,至少2年以上H5游戏前端研发经验; 2)熟悉白鹭E...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

194. 杭州上海深圳边锋游戏求资深H5小游戏开发15-30K [ 46%]

...生部门 2018-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Cocora 赞同来自: 持续有效呢 2018-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Cocora 赞同来自: 杭州还差一个laya方向的大佬 2018-12-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Cocora 赞同来自: 新团队新增10个需求  求赐有缘人呀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

195. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...作为这一时刻的属性值。 通用 Duration:粒子系统运行的持续时间。到达设置的时间后,系统停止发射粒子。 注意:Duration不是单个粒子是生命周期时间,下面会介绍单个粒子的生命周期时间。 Loop:启用后,粒子系统会在其持续...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

196. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 45%]

...不到gc游戏就闪退了   最后使用pool,这样可以使内存不持续增长 var WebGL = laya.webgl.WebGL; Laya.init(600, 400, WebGL); setInterval(() => { var container = null for (let i = 0; i < 10; i++) { container = (i == 0) ? new Laya.Box() : laya.utils.Pool.getItem('Container') f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

197. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 45%]

...发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数 继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration修改为1000毫秒,将第六个参数delay修改为100毫秒,效果如动图5所示。无论是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

198. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...各阶段耗时、DrawCall、几何量、GPU 显存、加载与脚本等)持续呈现在屏幕上,目的是: 把“感觉卡”变成“能定位、能对比、能验证的数字”。 它是性能调试的第一现场:用于快速判断瓶颈方向、指导优化决策,并验证每一次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

199. Unity粒子系统导出支持列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 45%]

...le ![Main](./img/Particle_System/PartSysPartSysInsp.png) 1. Duration 粒子持续时间 2. Looping 是否循环 3. Start Delay 延迟 - Constant 固定值 - Random between Two Constant 数值区间 4. Start Life Time 生命周期 - Constant 固定值 - Random between Two Constant 数值区间 5. Sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

200. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 44%]

...发者在运用时要注意两者的效果区别。 #### 3.4 理解缓动持续时间(*duration*)与延迟执行(*delay*)参数 继续沿用前面的示例,我们将第三个参数duration修改为1000毫秒,将第六个参数delay修改为100毫秒,效果如动图5所示。无论是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715