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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

191. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...yabox/LayaAir3Physics-Cannon.git 源码项目克隆到本地之后,我们根据 开源使用文档(README.zh-CN.md) 来配置好项目的编译环境。 在这个项目源码中,src目录下就没那么复杂了,这里只包括了物理引擎适配的代码。如图2-1所示: (图2-1) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

192. 用textinput替换label中的显示内容 [ 59%]

...: kyok 你可以把你的Label的mouseEnabled的鼠标监听打开,然后根据监听事件进行相应的弹框再赋值给label就可以了 label的Api地址可以仔细阅读下 https://layaair.ldc.layabox.co ... Label 2018-04-11 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

193. LayaAirTool转换后的动画如何加载播放和控制 [ 59%]

...无需再去手动操作。   现在你可以将你outPut下的文件,根据bin和原生swf的路径为参考,以h5为h5项目的根路径,进行正确放置即可    2016-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160516

194. LayaAir如何用JS运行物理引擎的Demo [ 59%]

...js和demo的代码,结果报了上面的错 qian • 2018-03-07 13:41 你根据代码提示看一下哪里的错 不是分包的问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

195. LayaFlash安装和部署 [ 59%]

...富工具和功能:   编译状态下界面右上角也出现了可以根据选定的设备类型设置不同屏幕尺寸的设置栏,缩放IDE窗口也可以改变屏幕尺寸,改变后按下F5刷新即可看到正在调试项目的。点击横竖屏切换按钮可在横屏和竖屏模式间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

196. 请问打包动画图集后的那个文件夹可以不能删除吗 ,删除后不显示了 [ 58%]

...鱼 • 2018-07-28 11:13 我这里面是几个动作一起,后面我要根据动作播放 使用了那个createFrames 方法 三条鱼 • 2018-07-28 14:10 再问一个问题,我创建N个Animation对象,动画模版共用的是同一个,但是 我需要改变其中一个,对象的模版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

197. list只能显示一个图片 [ 58%]

...条目的数据 var listData = this.data[index]; console.log(listData); //根据子节点的名字listNumber,获取子节点对象。 //var img = cell.getChildByName("listNumber") ; var img = cell.getChildAt(0); //label渲染列表文本(序号) img.skin = listData.pic.skin; //listNumber.text=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

198. 阴影绘制需要顺序实例化吗?后实例化的阴影只能在先实例化的模型上生成? [ 58%]

...且还出现了图中画圈的情况,难道在做阴影映射的时候没根据场景和光源的距离去记录深度信息而是直接按照模型实例化的顺序去记录? 官方给出的动态阴影案例,稍微调节一下两个模型的位置也能发现阴影无法相互映射 2019-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

199. 如何监听移动端软键盘的弹出和收回? [ 58%]

...钮可完成软键盘收回状态的操作。   通常情况下我们会根据输入文本框的焦点对软键盘执行弹出和收回状态的监听 如下列代码所示 private var textInput:TextField; textInput=new TextField(); textInput.type=TextFieldType.INPUT; textInput.border=true; textInp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

200. 刚体贴图调用问题 [ 58%]

... 在使用matter引擎时,因为需要在刚体上添加多个图片,根据不同情况对各个图片进行各种操作,所以没有使用matter刚体自带的texture属性来设置图片,而是自定义了一个layaSprite来绑定到刚体上,再在layaSprite上添加几个子节点,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901