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大约有 1,576 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

191. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...页面即可,安装成功后重启浏览器。 [!Tip|label:Tips] 需要注意的一点是: 如果需要调试的页面是文件网址,需要打开允许访问文件网址。否则无法识别当前laya引擎; 二、LayaTree 使用 2.1 使用的入口 在需要调试的项目页面(需未混淆...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

192. laya.display.Animation [ 65%]

...想为某动画设置独立的帧间隔时间,可以使用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

193. laya.net.URL [ 65%]

...ing[static] 获取指定 URL 的文件夹路径(不包括文件名)。 注意:末尾有斜杠(/)。 URLProperty Detail_basePathpropertypublic static var _basePath:String基础路径。如果不设置,默认为当前网页的路径。最终地址将被格式化为 basePath+相对URL地址...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 65%]

...次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高性能,反而会损失性能。 2. 容器内有经常变化的内容,比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

195. laya支持的发布模式有哪些? [ 65%]

...,加快文件载入速度; 使用:   /*[COMPILER OPTIONS:release]*/ 注意: 在general(普通)和debug(调试)模式下,不会注释掉未赋初始值的成员变量,完全与原生flash一样;在release(发布)模式下,注释掉未赋初始值的成员变量,美化了代码,优化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

196. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 65%]

...次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高性能,反而会损失性能。 2. 容器内有经常变化的内容,比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

197. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...目,建议保持默认值,通过单个资源属性进行区分 需要注意的是,该配置只影响新建资源,不会批量修改已有纹理。 2. 预制体编辑环境(prefabEditEnv) prefabEditEnv 用于指定预制体在编辑模式下所使用的场景环境。当打开预制体进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

198. laya.device.media.Video [ 65%]

...参见:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

199. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...绍如何在LayaAir引擎开发中使用Tiled Map Editor导出的地图。 注意:本文仅面向熟悉和使用Tiled Map地图工具的开发者。在文中介绍Tiled Map Editor导出的地图在LayaAir引擎的项目中如何使用,关于Tiled Map Editor工具的自身内容请自行查找第...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

200. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 65%]

...方法,(0,0)为面板位置坐标 Laya.Stat.show(0,0); ``` **Tips**:要注意大小写。 ## 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714