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大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

191. 改变List容器大小,List容器里的BOX容器数量没有增加 [ 61%]

... 转化为BOX后,要将BOX的renderType设置为render,目的就是重复渲染 2018-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 thebackpacker 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

192. mac mini下界面没反应,点不动,如附件图所示 [ 61%]

...能中怎么改变图片皮肤 UI编辑界面中的Graphics Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 设计模式界面打不开,黑屏 问题状态 最新活动: 2018-01-03 08:36 浏览: 728 关注: 2 人 Laya_Aaron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

193. 金刚游戏 h5游戏开发工程师 10k-30k 坐标:北京北新桥人民美术园 [ 61%]

...有完整框架者优先。 4、深刻掌握资源管理,内存管理,渲染优化和多种网络模式通信机制,熟悉常用的设计模式。 5、对于版本控制,渠道管理工具化有充分的认知。 6、有良好的代码书写、注释和单元测试习惯。 7、具备良好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

194. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 61%]

...体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. 怎么做天空盒透明度的渐变,想做两个天空盒的渐隐渐现的切换功能 [ 61%]

...对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Tween没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

196. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 61%]

...体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

197. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 61%]

... 1、熟练掌握 JavaScript,WebGL; 2、熟悉计算机图形学,PBR/渲染管线/线性代数; 3、熟悉常用 Shader 原理及编写; 4、熟悉至少一款 H5 游戏引擎,如 Cocos Creator,LayaAir 等; 5、关注图形学前沿技术,主动实践新的图形学算法; 6、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

198. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 61%]

...体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 ## 2.支持图集打包的格式 LayaAirIDE支持对PNG与JPG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

199. laya.map.MapLayer [ 60%]

...erInheritanceMapLayer Sprite Node EventDispatcher Object 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

200. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 60%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170422