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大约有 847 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

191. 最新版本碰到的bug [ 66%]

...码的效果应该是离物体越来越近了,根据您代码里设置的范围来看是正常的,我这里改成"-="后坐标位置也显示正常。 第二个bug我们还在定位问题,有最新的消息会及时回复您。 2021-09-06 0 5 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

192. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 66%]

...器里,使用了SCALE_NOBORDER,会导致舞台实际大小超出屏幕范围,调用输入法后无法正常复位,下方会留下黑边,这时所有可交互内容的热区是期望的位置,但显示的位置会偏上,结果就是游戏显示内容有一部分在屏幕上方以外,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

193. setBounds()后无法碰撞 [ 65%]

...该实现出来和sp2.hitArea=rectangle2一样,前期我把这个框的范围确定下来,并且注册点设为正中心rectangle2 = new Rectangle(-19,-19,38,38);再调用以上代码sp2.hitArea=rectangle2;这个框就自动吸附到sp2上,像是添加了子对象一样,这样的好处是s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

194. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 65%]

...: number): void Defined in laya/d3/core/light/PointLightCom.ts:13 点光的范围。 Returns number 点光的范围。 Defined in laya/d3/core/light/PointLightCom.ts:17 点光的范围。 Parameters value: number Returns void 点光的范围。 shadowDepthBias get shadowDepthBias(): number set shado...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. laya.media.SoundManager_API3.0 [ 65%]

...Defined in laya/media/SoundManager.ts:429 设置背景音乐音量。音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 Parameters volume: number 音量。初始值为1。音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 Returns void Static setSoundVolume setSoundVolume(volume: number, ur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. 新版本的打包完成后会包一堆貌似是图片的错误,是怎么回事呢? [ 65%]

...交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 设置图片压缩质量,不在范围的就无法压缩了 2018-02-05 0 4 分享 微博 QZONE 微信 RayFor24 赞同来自: 这个是我写的一个简单的例子,有三个大图,用新版的打包同样会报上面图片上的错误,然后看打出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

197. 音频 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...括背景音乐)音量。 * @param volume 音量。初始值为1。音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 * @param url (default = null)声音播放地址。默认为null。为空表示设置所有音效(不包括背景音乐)的音量,不为空表示设置指定声音(背...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...周期中,粒子会在两条曲线上取值作为这一时刻的属性值范围,并在这个范围内取一个随机值作为属性值。 Color:设置一个固定的颜色作为属性值。 TwoColors:设置两个固定颜色值,每个粒子实际的属性值由这两个颜色值随机线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

199. 2D方向光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...拟来自特定方向的平行光源,常用于表现阳光或月光等大范围均匀照射的光线效果。它能够为场景中的物体提供统一的光照方向和阴影效果,增强画面的立体感和层次感,同时支持动态变化来表现时间流逝或天气变化。相比点光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

200. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 62%]

...ent  ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent  colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent  collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513