• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

191. websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? [ 47%]

...)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 引擎中有使得Label中文字逐字显示的方法吗? LayaAir 2D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

192. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...ode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Laya.Handler.create(this,this.onSceneOK)); } onSceneOK() { //添加3D场景 var scene = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.ls"); Laya.stage.addChild(scene); //从场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

194. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 46%]

...reenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Handler.create(this,onSceneOK)); } private function onSceneOK():void { //添加3D场景 var scene:Scene3D = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.ls"); Laya.stage.addChild(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 45%]

...信 Giealxon 赞同来自: 然后你怎么用产生的这个向量来控制角色我想知道   2018-07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****275 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

196. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹感。此时可以改用双线性过滤以获得更平滑的视觉效果。 2.4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

197. 创建新项目 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...参考。 3D—RPG示例:此模板中包含3D场景的搭建与烘焙,角色控制以及NPC战斗系统。 2.4已购源码 已购源码指的是开发者在LayaAir资源商店中免费或付费购买的源码项目。开发者可以在资源商店中打开需要的资源,并点击添加至我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...根骨骼的影响,超过限制的骨骼会被剔除。 这个参数跟角色模型的动画的复杂度和表现力直接相关。如果每顶点最大骨骼数的值设得很高,那么意味着每个顶点可以受到更多骨骼的影响,可以制作出更加复杂和精细的动画效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

199. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 43%]

...这样不同的动画实例就可以拥有不同的播放速度了!/** * 角色创建 */ public function init(interval,type:String,hp:Number,speed:Number,hitRadius:Number,camp:Number,heroType:Number = 0):void { //初始化属性 this.type = type; this.hp = hp; this.speed = speed; this.hitRadius = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

200. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 42%]

...约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它们来将约束修改为自己设计的高度专业的约束。 **ConfigurableConstraint介绍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715