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大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

191. lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 [ 55%]

...的意思是,如果我想把这个场景调的跟unity一样亮,需要设置什么? qian • 2018-03-23 10:14 你把laya的背景改成白色的试一下 fighter12345 • 2018-03-23 10:48 @qian:还是很暗,这个背景色没太大关系吧。我是觉得导出的光照贴图的亮度没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

192. 位图字体不显示 [ 55%]

...rmang42 谢谢 我刚刚把打印的文字全部换成之前导出位图时设置的文字就都出来   2017-08-11 1 4 分享 微博 QZONE 微信 Supermang42 赞同来自: this.mBitmapFont.loadFont( "ziti.fnt", new Laya.Handler( this, onLoaded ) );   上面的 "ziti.fnt" 路徑錯誤,需寫...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

193. LayaAir里做的UI突然不显示,但是点击按钮的地方却有点击效果,如何解决? [ 54%]

...持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 问题状态 最新活动: 2018-07-09 11:50 浏览: 1458 关注: 5 人 GOD •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

194. 在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他的物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到的sprite3D对象呢? [ 54%]

...提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 只想看到一个,删除,设置不激活,或者更改材质的透明属性都可以。 2017-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 brekss 相关问题 两个对象new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

195. ios微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 [ 54%]

... 2.12.2 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 问题状态 最新活动: 2022-07-21 09:51 浏览: 3042 关注: 2 人 sandwich • 2022-07-21 11:52 感谢,已经解决~

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

196. UI组件里面 怎么添加echarts统计图 [ 53%]

...的真实物理像素宽高怎么获取 xxx.width获取到的都是UI页面设置的东西 这个宽度高度我是实在没找到

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

197. Laya的安卓二次开发主动调用js层,无法实现传回数据给js层 [ 53%]

...ge.class, "authWxToLaya", "aabbcc"); ConchJNI.RunJS("alert('hello Laya')");设置就连这种方式都不行是不是因为拉起app之后,有些逻辑需要做特殊的处理吗???? 附件 : --> 2020-01-13 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

198. 请教下,舞台设的宽度是800,600 为什么显示出来看着很小一团?什么办法都试过~ [ 53%]

...手机上看着好小缩成一团啊,小得字都看不清楚,页面都设置800*600,是什么原因呢???   代码如下:   UI页面设计图:   附件 : --> 2017-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

199. 不规则图形遮罩 显示出来的内容与画的遮罩图形不相同 [ 53%]

...webgl会这样   不启用webgl是ok的  但是在手机上  第二次设置遮罩时 很卡。 求尽快解决 2016-11-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wuqingtianci 相关问题 两个对象new一个相同的对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

200. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 52%]

....curScene, 0); //开启雾化效果 GamePanel.curScene.enableFog = true; //设置雾化的颜色 GamePanel.curScene.fogColor = new Laya.Vector3(0.59, 0.59, 0.59); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 GamePanel.curScene.fogStart = 1; //设置雾化最浓处的距离。 GamePanel.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412