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大约有 376 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

191. 小游戏内 个别手机出现图片花了 像马赛克一样的东西,很多图片不显示 [ 68%]

...存? 熊猫大侠 • 2018-05-25 16:59 @170*****199:我意思是 有老资源的缓存? 没有用版本管理么? 170*****199 • 2018-05-25 17:02 没用版本管理,问题是,新用户第一次进就不显示,退出再进 偶尔会显示,,是不是我首屏加载的东西太多了 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

192. SWF处理后的使用问题 [ 68%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 你的图集资源加载了吗,可以给个demo,我们看下! 2017-08-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Loongman 赞同来自: 现在把转好的swf加载到游戏中了,一直在循环播放,mc.stop() / mc.gotoAndStop(...) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

193. Sprite加载图片 是异步操作吗? [ 68%]

...回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 是异步加载,你可以把资源加载一下 2017-10-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 suigetsu 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171002

194. 请问资源库里的图片如果没有在编辑器里用的话不会自动打包到图集吗? [ 68%]

请问资源库里的图片如果没有在编辑器里用的话不会自动打包到图集吗? this.sendAllBtn = new Laya.Button("face/btn_sendToAll.png"); 报错 lose skin 2017-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

195. 特效播放问题 [ 68%]

...上大多数机型都是这样。运行过程中没有清理图像得缓存资源 Monica • 2017-10-23 11:35 @rgxianzhan:目前还没有收到过这样的反馈,麻烦提供一个有问题的Demo,我们看下 rgxianzhan • 2017-10-23 15:05 从我们的log上看来是中途的时候缓存池中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

196. 分享layaBox的2d资源自动管理方法 [ 68%]

分享 分享layaBox的2d资源自动管理方法 简单描述:(具体使用教程请参考附件)1、使用工具白鹭引擎资源管理工具ResDepot。 2、根据封装好的代码调用资源组名即可。   附件:使用文档一份;根据资源组名获取laya格式资源组源码,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

197. ios load后 声音播放问题 [ 68%]

...,自己来,暂时微信端iOS 的解决方案 在iOS内所有的媒体资源需要用户主动触发事件才能加载,所以play()必须放在例如click的事件内执行,不然会被浏览器拦截 在微信里可以借助WeixinJSBridge来替代click来实现自动播放, window.WeixinJ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

198. 图片缺失怎么知道是哪张呢? [ 68%]

... 1 分享 微博 QZONE 微信 佚名程序员 赞同来自: 他记录的是资源的.meta文件里的id,你把资源删了或者更换位置,就提示这,可以代码里全局搜这个id找到缺失这个文件的场景文件或者制体,只能重新添加文件上去了 2023-06-08 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

199. 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎么解决 [ 67%]

... 分享 微博 QZONE 微信 176*****233 赞同来自: 你有加载位图资源吗 2017-08-29 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Lyr1 赞同来自: @fumengjia ziti.zip 2017-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 先说下你这个项目中的问题吧 1.你在UI编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

200. 内存和显存的释放 [ 67%]

...,项目在webgl环境下跑 看帖子说curmem是提交给显卡的贴图资源,这里引擎有自己的释放策略,小于512*512的会自动管理和释放,大于512*512的要手动管理。 1.如何让大于512*512的texture也像小于512*512的texture一样在别的地方存有引用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107