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Laya_社区(1550) Laya3.0_api(104) Laya2.0_文档(65) Laya3.0_文档(65) Laya2.0_api(35) laya_api(34) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...,随着游戏的运行,内存占用会越来越高。 游戏内的逻辑: 1、游戏物体使用了对象池,包含了3d模型和3d粒子。 2、不需要的3d脚本都进行了destroy操作,模型由对象池维护 3、游戏内使用了微信的gc方法,但是没有效果 发现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190305
...下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2017-06-02 17:35 浏览: 1804 关注: 3 人 cllc55 • 2017-11-28 10:27 laya里面定时器不就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
... 启动定时器,执行函数,根据不同的参数,调用同样的逻辑代码。如下,我启动了3个任务。 Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param1]); Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param2]); Laya.timer.loop(delay,this,onLoop,[param3]); 在条件满足后清理定时器,目前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107
... 公众号文章中有写: zOrder 调整的是 节点在父节点中的逻辑顺序,影响节点在树结构中的排列。而 zIndex 调整的是 [b]底层渲染顺序,不会影响节点在父节点中的逻辑位置。[/b] 更详细的如下: https://mp.weixin.qq.com/s/VjamEmhzf5OriB-AFh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250729
...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 } l.addComponentInstance(s); Laya.stage.addChild(l); 2025-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wjs 赞同来自: 脚本本身是组件。使用所有nod...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181023
...些动作,比如fadeOut特效,我想用一个BaseDialog类实现这些逻辑,并且让这n个Dialog都继承自这个BaseDialog。但是ide生成layaUI.max.all.ts文件的时候,这些ide生成的Dialog都继承了laya.ui.Dialog,我只能再分别新建n个新的类来扩展这n个Dialog...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161008
...修改了我们的默认写法,所以这里你要自己写怎么拷贝的逻辑了 我们默认的逻辑是通过UI编辑界面F9勾选类库 2020-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Taylor丶Smeloy 相关问题 写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...组件一半显示在屏幕左边一半显示在屏幕右边的.里面的逻辑是由引擎操控的,而大部分引擎都存在复制组件函数,这样简单的功能,请给我一个接口! 2017-05-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Devilsparta 赞同来自: 明白了,建议增加一个这样的接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
... 1、负责H5游戏客户端功能开发和维护; 2、参与游戏业务逻辑需求分析,开发和框架设计; 3、根据策划需求,独立设计开发相应的游戏框架和各个模块组件,保证模块的可行性、游戏性和稳定性; 4、负责在移动设备和移动浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
异步加载一个UI对象时的问题 我希望业务逻辑同步的创建和删除一个UI对象,但是UI本身的加载是异步的。因此我将load方法放到了createChildren函数里面去。 class MyView extends ui.view.MyViewUI { constructor() { super(); } createChildren():void { super...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113