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...矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何时候需要输入的时候都要使用到textInput这个类,我们先看一下TextInput这个类的API。 laya.ui.textInput中所有的API参数:  这里我们设置文本的单行输入和多行输入,单行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...: layabox 可以先使用spine3.7的适配库模式,然后导出的时候需要导出json,打包设置里面记得要把“去除路径”那个选项勾选去掉,然后导出就可以了 2023-10-12 1 2 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 你用的是spine转换为我们内置的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231011
... (图1-1) 注意:IDE无法自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资源的版本手动选择相应版本的运行时库,才可以保障Spine的正确运行。 1.2 Spine使用的基础流程 当Spine的资源放到资源目录(assets)后,可以直接拖拽Spine文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中的空白处来移动模型如何实现呢?直接将Laya.stage.mouseX传递给模型的position测试不对哦,有没有什么方法可以将屏幕坐标转换为模型的坐标呢?其实最终是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...置,发现根本移不动。想要移动的物体是Player那个球员,需要做成的效果是点击鼠标后,球员开始跑动到球的旁边,再抬脚把球踢出。边播放跑的动画,边移动球员的位置。 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
...在过了5个月了,加了没? StevenMiao • 2019-08-05 15:53 真的需要加一个,不然拖尾效果的粒子就不能用对象池了 腊笔小新 • 2018-12-19 21:05 我的天鸭! 腊笔小新 • 2019-01-03 16:52 麻烦加个重置拖尾位置的API,要是绑在子弹上,不停销...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...式为示例。 **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...能有问题。 我不是不知道如何向舞台上新增加组件,只需要从资源面板面里拖一个到舞台上就可以了,很方便的操作方式。 我是想要向动效当中新增加一个舞台上的组件,不是在舞台上新增加组件 就是添加组件到动画(时间轴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031