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大约有 367 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

191. Sprite-切换纹理 [ 57%]

...、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var texture1 = "../../res/apes/monkey2.png";...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

192. Sprite-轴心点 [ 57%]

...、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发高效。class Sprite_Pivot { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.s...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

193. 骨骼动画-多纹理 [ 57%]

...、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发高效。let mFactory, mArmature, mStartX = 400, mStartY = 500, mCurrIndex = 0; class Skeleton_MultiTexture { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat; // 不支...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

194. Sprite-遮罩-放大镜 [ 57%]

...、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var maskSp; var bg2; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Ca...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

195. 鼠标交互-自定义事件 [ 57%]

...、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发高效。const ROTATE = "rotate"; class Interaction_CustomEvent { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

196. UI-Dialog [ 57%]

...、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发高效。(function() { var Stage = Laya.Stage; var Button = Laya.Button; var Dialog = Laya.Dialog; var Image = Laya.Image; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var DIALOG_WIDTH = 220; var DIALOG_HEIGHT = 275; v...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

197. 文本-字符限制 [ 57%]

...、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发高效。class Text_Restrict { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 300, WebGL); Laya.stage.alignV = ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

198. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

199. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...# 宏的优缺点: 宏能使着色器的代码更精简,运行效率更高效。但是每一次宏的变动都需要重新编译着色器代码(需要消耗时间)。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

200. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 57%]

...# 宏的优缺点: 宏能使着色器的代码更精简,运行效率更高效。但是每一次宏的变动都需要重新编译着色器代码(需要消耗时间)。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714