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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

191. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

LayaDCC 2.0工具一、概念1.1 DCC服务器1.2 DCC根文件1.3 映射地址二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

192. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 44%]

...)回收到对象池方法,将使用的对象放回对象池中。 #### 1.2 使用对象池优化的示例 以下代码演示每隔100帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

193. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...换页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...及多态切割stateNum相关请查看《属性设置器》文档。* ### 1.2 用引擎直接创建CheckBox组件 使用LayaAir引擎创建一个CheckBox组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

3D性能优化1.图形性能的基本认知1.1 降低渲染的CPU成本1.2 降低渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)7.基于节点的材质合批功能7.1表现效果7.2 使用示例3D性能优化 1.图形性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

196. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 43%]

... 1后的显示效果: ​ ![图片0.png](img/3.png) ​ (图3) ### 1.2 Clip 组件的常用属性 ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ (图4) | **属性** | **功能说明** | | :--------- | :------------------ | | clipWidth | 横向分割图片资源时,每个切片的宽度。 | | clipHei...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

197. 导航标签组组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...标签组组件(Tab)一、通过LayaAir IDE创建Tab组件1.1 创建Tab1.2 Tab属性1.3 脚本控制Tab二、通过代码创建Tab组件导航标签组组件(Tab) Tab是导航标签组组件,用于定义选项卡按钮组,例如多页面切换显示,效果如动图1所示。Tab的详...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...及多态切割stateNum相关请查看《属性设置器》文档。* ### 1.2 用引擎直接创建CheckBox组件 使用LayaAir引擎创建一个CheckBox组件比较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

199. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 43%]

...)回收到对象池方法,将使用的对象放回对象池中。 #### 1.2 使用对象池优化的示例 以下代码演示每隔100帧使用对象池方法创建100个雪花,当雪花移动超出边界或缩放小于0时进行了移除舞台,并调用Pool.recover()方法,使指定的对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

200. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...换页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1.2 ViewStack组件的资源(skin)规范 ViewStack组件是通过`Ctrl+B`转换而来的容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是image组件资源,在实际的游戏开发中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715