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OPPO小游戏一、概述二、发布为OPPO小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、Chrome联调OPPO小游戏3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
浏览器接口一、概述二、获得屏幕相关数据2.1 逻辑宽高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
Steam扩展实例一、概述二、初始化2.1 封装初始化功能2.2 生成动态链接库2.3 完成初始化三、成就3.1 设定游戏的成就3.2 获取数据与建立回调3.3 封装成就功能3.4 设定成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Wi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...问题后,就可以使用npm来安装TypeScript编译环境了, #### 2.1 下载安装 直接在命令行工具里输入指令“`npm install -g typescript`”,按回车键,如图2-1所示,即可开始下载并进行TypeScript环境的安装,此时一定要保持网络的畅通。 ```type...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 认识事件1.1 什么是事件1.2 事件的分类2. 引擎内置的事件2.1 事件类型 Laya.Event2.2 事件派发 Laya.EventDispatcher2.3 事件处理 Laya.Handler3. 自定义的事件事件管理 1. 认识事件 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
动态图集一、概述二、使用动态图集2.1 创建管理器2.2 添加纹理到图集2.3 移除纹理2.4 手动替换纹理2.5 查询纹理信息2.6 统计与监控2.7 清理与销毁三、使用建议动态图集 一、概述 图集(Atlas)是一种将多张小纹理整合为一张大纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
性能统计与优化1、性能统计面板的调用2、FPS相关的介绍2.1 FPS概述2.2 WebGL模式下的FPS2.3 FPS的数值说明3、DrawCall介绍3.1 简介3.2 优化方法3.3 其它类别4、NodeNums的数值说明5、Sprite3D数值说明6、TriangleFace数值说明7、RenderNode数值说明8...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件以及文件夹?释放3d资源时候,总不能全部都手写吧。 2.1 spine 动画播放出现抖动的bug修复 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 问题状态 最新活动: 2024-03-27 19:52 浏览: 10839...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...擦力 friction1.6 滚动摩擦力 rollingFriction2、静态碰撞器属性2.1 是否为触发器 isTrigger3、关联文档《3D物理系统》静态碰撞器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 在物理引擎的设计中,静态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...emo AILHC • 2019-09-07 12:32 已经上出demo AILHC • 2019-09-17 18:55 2.1版本测试没问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905