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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

191. 网格碰撞器大小和网格不一致 [ 63%]

...碰撞问题 layaBox碰撞 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 官方"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190831

192. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 63%]

... 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ygp 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 骨骼动画播放完后的回调时间 LayaNative i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

193. 计算rotate旋转值 [ 62%]

...下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 怎么计算两个点之间的距离 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? 问题状态 最新活动: 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

194. [LayaAir3]骨骼蒙皮动画,会导致drawcall翻倍 [ 62%]

...先生 赞同来自: 压缩包里面,shader 是我用来测试的,用两个 subPass。修改后.png 有5个 drawcall, 其中3个是天空盒和laya系统的,有2个是模型的。修改前.png有7个 drawcall, 其中3个是天空盒和laya系统的,然后之前2个模型的 drawcall 翻倍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

195. 点击按钮打开对话框的时候能往对话框中传一个参数吗 [ 62%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lxf4303120 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

196. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...ubmit() 调用耗时总和。 在项目中,这个指标最常用于回答两个问题: “卡顿是否主要来自 3D?”:把它与 T_AllRender2D、T_ScriptUpdateTime 对比,通常可以快速判断瓶颈大类。 “某个 3D 场景/相机是否变贵了?”:当你切换场景、开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

197. laya2.0如何设置父子关系和解除父子关系? [ 62%]

...子关系(本身有一个子物体,如果有效的话理论上应该有两个)? 附件 : --> 2019-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 父节点addchild 子节点 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

198. 射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 [ 62%]

... QZONE 微信 136*****507 赞同来自: 你试试用这个球同时碰撞两个物体,输出hitResultArray,看碰撞结果,就会发现这个问题法线和碰撞点的问题 2020-10-19 0 3 分享 微博 QZONE 微信 52Hz 赞同来自: @136*****507:看着改了一下,结果对了可以正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201017

199. 物理引擎 触发碰撞时 获取碰撞点的方法GetWorldManifolde在onTriggerEnter事件中怎么使用 [ 62%]

...相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

200. Laya.Image对象如何转换为Base64 [ 62%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 XiaozeRain 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706