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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

191. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 45%]

...nvertScreenCoordToOrthographicCoord Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1348 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 45%]

...entPoint Defined in laya/display/Sprite.ts:1516 将父容器坐标坐标转换到本地坐标系。 Parameters point: Point 父容器坐标点。 Returns Point 转换后的点。 getBounds getBounds(): Rectangle Inherited from Text.getBounds Defined in laya/display/Sprite.ts:580 获取本对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 43%]

...容是根据gameStart函数时进行初始化的。代码中做了下坐标转换,用一维代二维,简化了下坐标计算。var card = ; var button = ; // 设定卡片 for (var i = 0; i < 8; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { var index = 8 * j + i card[index] = new Laya.Sprite(); Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

194. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 41%]

...entPoint Defined in laya/display/Sprite.ts:1516 将父容器坐标坐标转换到本地坐标系。 Parameters point: Point 父容器坐标点。 Returns Point 转换后的点。 getBounds getBounds(): Rectangle Implementation of ISelect.getBounds Inherited from Text.getBounds Defined in laya/dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

195. UI-RefreshList [ 41%]

...s, () => { this.refreshList.scrollBar.disableDrag = false; })); } else { //转换全局坐标为列表单元格的本地坐标并保存 this.moveLastPos = e.target.globalToLocal(new Point(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY)); //鼠标按下的时候进行移动侦听 e.target.on(Event.MOUSE_MOVE, ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

196. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 40%]

...entPoint Defined in laya/display/Sprite.ts:1516 将父容器坐标坐标转换到本地坐标系。 Parameters point: Point 父容器坐标点。 Returns Point 转换后的点。 getBounds getBounds(): Rectangle Inherited from Text.getBounds Defined in laya/display/Sprite.ts:580 获取本对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

197. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 39%]

...Flash引擎     兼容Flash原生API,支持将Flash页游\手游快速转换为HTML5游戏。 LayaPlayer运行器     仅30k的H5运行器插件,支持APP嵌入,为各种H5项目(含第三方引擎)加速,使H5产品性能媲美APP,目前运行器已嵌入主流APP渠道。还支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

198. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 34%]

...Switch to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity的材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 ##### 一键转换材质的重要提示: 1、Uni...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

199. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 26%]

...prite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLEC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102