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...布入口与流程1.1 构建发布的入口1.2 发布任务与操作2、 基础2.1 名称 name2.2 显示名称 displayName2.3 图标 icon2.4 版本 version2.5 输出目录 outputPath3、脚本3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine3.2 压缩JS文件 minifyJS3.3 生成源代码映射 sourcemap3.4 包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
菜鸟怎样学习 菜鸟一个,有一点js基础,想找一套系统的教学视频,或在线培训班的信息,腾讯的视频教程感觉还不是很系统,学会一点要改点东西往往有很多错误出现不知道怎么改,所以想找一套系统的从语法到项目的详细...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaAir屏幕适配详解1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个,就是他们的位置坐标不一样,这个你可以参考下 3D基础 -- 2D和3D混合 http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_Camera_Ortho_2DMix3D_Sample 3D基础 -- 2D和3D的空间转换 http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Base_StaticModel_3DSpaceTo2DSpace 2016-12-10 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161210
...赞同来自: Laya版本,微信开发者工具,开发者工具里面的基础库,都是用最新的 SpaceShoot.rar 2021-09-25 0 3 分享 微博 QZONE 微信 叮当(H5研发) 赞同来自: 建议别乱删引擎内容,可以试下,等高 等宽或者拉伸应该都能显示全(已经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210924