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大约有 750 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

191. 预加载3D资源后,如何使用 [ 81%]

预加载3D资源后,如何使用 例如我用Laya.loader.create(["sphere/sphere.lh"], null, processHandler);方法已经加载了lh文件,然后在创建sprite3D的时候,如何使用呢?还是用Sprite3D.load()? 这样会不会加载两次? 2017-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520

192. 微信小游戏环境下,load的参数ignoreCache设置为true时,并没有重新下载资源 [ 81%]

...境下,load的参数ignoreCache设置为true时,并没有重新下载资源 微信小游戏环境下,load的参数ignoreCache设置为true时,并没有重新下载资源 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

193. nativefiles不起作用 [ 81%]

...下载,Laya.URL.basePath = "xxx.com";之后,放在nativefiles里的ui资源还是找不到,请问是什么原因? 版本:1.7.19.1beta 2018-07-31 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 嘉一 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

194. LayaNative2.10黑屏 [ 81%]

...日志对比,发现filetable.txt和layabox.ttf没有加载,然后后面资源加载也不正常了,会是什么原因呢?日志截图已上传 附件 : --> 黑屏日志.rar 2021-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210908

195. 项目工程目录说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...1 工程文件1.2 ts编译配置文件二、日常开发的目录2.1 项目资源目录assets2.2 项目源码目录src三、其它目录3.1 vscode配置目录.vscode3.2 本地运行目录bin3.3 项目库目录engine项目工程目录说明 Author:Charley 一、目录构成概述 LayaAir IDE创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

196. 微信小游戏 超过4M加载问题 [ 80%]

...和手机扫码中可以正常打开。   外网测试有问题,把资源放在腾讯云的存储桶上,设置Laya.URL.basePath = "https://xxxxx.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/"; 重新发布,还是勾选不校验安全域名这个选项。这时候模拟器和手机扫码不能正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

197. MovieClip报错 [ 80%]

...循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。   关于你的MC报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

198. 3D模型动态批处理问题 [ 80%]

...,在unity里LayaAir Run测试是能合并的,drawcall是1的。 但是资源导入到laya3D里面,调试跟打包看drawcall是是10个,批处理没有起效,求助如何解决呢? Laya版本:1.7.19.1beta 2018-06-25 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

199. 打包微端app, 如何只打包部分资源和js程序文件,比方说把初始用到项目的js文件和资源打包进去,其他的依靠第一次使用到的时候热更新 [ 80%]

打包微端app, 如何只打包部分资源和js程序文件,比方说把初始用到项目的js文件和资源打包进去,其他的依靠第一次使用到的时候热更新 打包微端app,第一次启动的时候,黑屏的时间非常的长, 如何只打包部分资源,比方说把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

200. 通过Spine工具导出缩小了比例,游戏中显示部分节点坐标和比例出错 [ 80%]

...显示部分节点坐标和比例出错 1、引擎和ide是2.1 2、spine资源是6402这个资源文件,通过源文件导出比例0.24,实际游戏中看到皮肤1的脚图片比例以及皮肤2中黑色面纱显示靠上,如果spine工具导出比例为1,显示是正常 3、我测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200318