大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)
...ipt { onStart() { console.log("Game start"); } } 2.2 场景的脚本说明 前面讲了项目的入口, 本小节简述一下场景的脚本。场景的脚本主要是两类, 一类是自定义的组件脚本。这种脚本,无论是2D还是3D都是通用的,通常情况下,我们更建议...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... var _arr = this.createData(5, "顶部新增的标题"); //加到源数据前面 _arr = _arr.concat(this.refreshList.array); var index = 0 + 5; var line = 0; //所有的红点数据索引都增加 if (this.redHotStatus.length > 0) { for (let i = 0; i { //更新list数据源 this.refreshList.array = ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303
...全性设置,就可以加载了。 具体解决方案参考如下: 前面已经得出android中加载本地html5所遇到问题的原因,针对这个原因,目前有以下两种解决方案, 第一种解决方案: 对于每一个景区,新建一个android application,然后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader的材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得在使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...样在资源未加载时,自动加载并缓存。 这时候再去看前面所说的三个做法: 做法A中,因为没有加基础路径,所以本地缓存的资源路径为:wxlocal/enemy.png,formatURL中的资源路径为:wxlocal/enemy.png 做法B中,因为在设置本地缓存路...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...ntent: 输入要增加的内容 :param tofront: 新增内容放到探针的前面还是后面(默认后面且换行) :param backuporiginalfile:是否备份原始文件 :param pos: 直接指定插入文本的光标位置 :return: void """ content = readcontentfromfile(filepath, backuporiginalfile) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...届时可更新此参数。 LAYA_MCP_API_KEY:MCP 服务访问密钥,即前面创建并保存的 API Key。 2.3 设置 Cursor 规则文件 在完成 LayaAir-CodingMCP 配置之后,如果主 AI 不知道如何与 MCP 服务协同工作,可能会影响最终生成代码的效果与质量。为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...1) 在资源上传界面,通过页面中的“上传文件”按钮,将前面准备好的 .zip 文件上传。上传完成后,点击右上角的“保存”按钮,完成资源文件的提交。 接下来,需要继续完善资源的各项信息,包括版本说明、资源描述、资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010