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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

191. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 54%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

192. 请问下,建立的3D模型在正常网页上能监听到双击事件,但是用chrome通过F12切换成手机模式却监听不了是怎么回事?手机浏览器也监听不到鼠标的双击事件。。。 [ 53%]

...? 还有需要确认一下,你的接受点击的那个层,是否和屏幕尺寸一致,还有你的缩放模式 是否为showall 导致渲染全显示出来,用其他的适配模式试一下,而且3d的是用射线的,你的项目可以再说一些细节吗? 2018-08-03 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

193. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 52%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

194. playByFrame动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 [ 51%]

...:01 @Monica:你点鱼试试。不好意思没说清楚。我写的是点击屏幕喂鱼食。点击鱼是改变鱼的动画帧数。。。。不好意思。。。 Monica • 2017-09-27 17:26 @haiboannacom:另外一个帖子中回复了

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

195. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 48%]

...的位置始终不对,我沿着ray的方向放了一组3D物体,和从屏幕点击下去的位置始终有一定偏差~ 请教一下有哪些可能可以排查这个问题? 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

196. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 47%]

...地面必须用网格碰撞器,不懂3D中的Mesh自行百度。然后让屏幕中生成的射线与网格碰撞器发生碰撞,取出碰撞信息_outHitInfo.position就是射线与地形的相交点,这位置,就是新增放置角色的位置!                              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

197. 射线检测-射线检测 [ 47%]

...r phasorSpriter3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); function checkHit() { //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //变化小飞龙的缩放和位置,并更新其模拟碰撞器 if (_scale >= 1) ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

198. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 46%]

...使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/video Hierarchy Sprite VideoNode Index...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

199. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 45%]

...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

200. laya.display.Sprite_API3.0 [ 45%]

...ya/display/Node.ts:621 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 see #runCallLater() Parameters method: Function 要执行的函数的名称。例如,functionName。 Default value args: any[] = null 传递给 method 函数的可选...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115