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大约有 200 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

191. StaticModel_MeshSample例子运行不起来 [ 49%]

...a3D的入门提供一个unity的项目例子 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 官网文档真的太垃圾了了,错误百出,真想知道你们真的认真运行过那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

192. canvas下资源清理的问题 [ 48%]

...图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 模型资源释放问题 IDE创建的UI 层级问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? graphics alpha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

193. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

....Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//白色 } } 基于上面的代码示例,为3D模型添加脚本。如动图3-1所示。 (动图3-1) 3.2 鼠标事件 名称 条件 onMouseDown 鼠标按下时执行 onMouseUp 鼠标抬起时执行 onRightMouseDown 鼠标右键或中键按下时执行 onRightMouseUp ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

194. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

....Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//白色 } } 基于上面的代码示例,为3D模型添加脚本。如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2.2 鼠标事件 名称 条件 onMouseDown 鼠标按下时执行 onMouseUp 鼠标抬起时执行 onRightMouseDown 鼠标右键或中键按下时执行 onRightMouseU...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

195. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

196. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 38%]

...自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,粒子并非是三维模型,而是面片模型。 火焰效果展示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

197. 关于UI与3D场景的问题 [ 38%]

... property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2018-05-30 11:41 浏览: 1266 关注: 3 人 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

198. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

199. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...更好一些。 Panoramic Texture:天空盒的纹理贴图(一张球形模型对应的贴图) 2.1.1 立方体天空 立方体天空盒用到的6张可以无缝相接的贴图参考,图2-5所示 (图2-5) 2.1.2 球形天空 是一个球形模型及一张对应的贴图构成。示例中用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

200. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...数组而不是对象 这一设计直接对应 WebGPU 的 多 bind group 模型。每一个 uniformMap 就是一个 bind group。 执行时: uniformMaps.length 必须等于 ShaderData[].length 索引顺序必须严格一致 5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则 StorageTexture2D 必须声...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131