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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

191. Config3D的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 63%]

# Config3D介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

192. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 63%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new AreaLightCom(): AreaLightCom Overrides Light.constructor Defined in laya/d3/core/light/AreaLightCom.ts:25 创建一个 AreaLightCoponent ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

193. 多点触控的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 62%]

# 多点触控的使用 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中也是支持多点触控的,甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

194. 多点触控的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 62%]

# 多点触控的使用 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中也是支持多点触控的,甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

195. sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale [ 62%]

....transform.position;Laya.Tween.to(box.potOld,{     x:1     ,y:2     ,update:new Laya.Handler(box,function(){         this.transform.position = this.potOld;     }) }, ConstValue.animationTime,Laya.Ease.elasticOut,Laya.Handler.create(this, function(){     console.log("complete"); }),Cons...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

196. 开启视网膜模式导致脚本鼠标事件无法触发 [ 62%]

...样,最后计算出来的3d点有错误。可以在class input3D类的_update方法内进行坐标转换的地方照下图进行下处理:   2022-07-26 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 shiyang...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

197. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 62%]

...Frustum:BoundFrustum):Boolean[override] ShurikenParticleRenderer  _renderUpdate(context:RenderContext3D, transfrom:Transform3D):void[override] ShurikenParticleRenderer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatche...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

198. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

199. 2d物理引擎onTriggerStay不执行的bug [ 62%]

...经用被来区分是Enter还是Stay了。 而在box2d.b2Contact.prototype.Update函数中,又用"!b"的方式区分了是Begin还是Stay。 这种重复的区分导致onTriggerStay一直无法被调用。 上图红框出,应该去掉"!",改为"b && c && a && a.Be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200916

200. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 62%]

...s awaked controller controllerLayerCount destroyed enabled hideFlags id lowUpdateDelty sleep speed updateMode Methods _initialize _setOwner addControllerLayer addState crossFade destroy getControllerLayer getCurrentAnimatorPlayState getDefaultState getParamsvalue hasHideFlag onAdded onAwake onDestro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115