大约有 195 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...nifish2.player.playByFrame(0,1.0,2147483647,60,145,30);//交互 //这上面播放没问题然后我要做个点击切换 //_outHitAllInfo.length;这个已经获取到了。射线获取的 //是不是我Event.COMPLETE写错了?应该怎么用求教啊。。。。。 Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180902
...ing Mode( 剔除模式) | 部分支持(包括:Always Animate 总是播放、Cull Completely完全剔除) | ##### Animator Controller State 在Aniamtor组件属性中双击Controller打开动画控制器的面板,选中`State`(状态),可以看到下图面板。  ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..." AnimationBase Class AnimationBase 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index Constructors c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...发射器的形状,对粒子本身没有影响。 Play On Awake(自动播放):勾选后粒子系统会在启动时自动开始发射粒子,否则需要通过代码控制发射。 Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用的速度。 Transfo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122