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大约有 205 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

191. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...和2D导航代理(Nav2DAgent)两个组件实现。2D导航网格表面定义了导航网格,表示角色可以在其中移动的区域。2D导航代理定义了寻路的代理,用于表示寻路的主体对象(角色、NPC、载具等)。 二、2D导航网格表面 如图2-1所示,有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

192. laya的ide如何import js并调用里面的类和方法?VS Code正常。 [ 34%]

...import com from "area"; 这几种办法都不行。根本找不到里面的定义。按照官方文档的说法,.d.ts放在了libs下面。.js放在了bin/libs下面。  别的ide就正常,laya就不正常。 哪种是对的?在laya的ide里, 怎么才能import一个export的类或一个exp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

193. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...l,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。但从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5游戏。 强烈推荐要看一看微信小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

194. laya.display.Text [ 33%]

...色。 Text customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  defaultFont : String = Arial[static] 默认文本字体,默认为ArialText  defaultFontSize : int = 12[static] 默认文本大...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

195. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 31%]

...开发者可以搭建一个流畅的开发工作流。 当然,VSCode自定义工作流的强大远不止于此,对于工作流的搭建,方式非常多。如果想更加深入了解的,可以不必局限于本篇。本篇仅仅为那些没有VSCode使用经验的开发者,提供一些基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

196. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

197. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...于区别同一后缀不同作用的资源。 //例如,图片xxx.png被定义为TextureCube,使用load("xxx.png", Laya.Loader.TEXTURECUBE)。得到的是TextureCube。 }); 1.2 加载多个资源(用数组) var url1 = "xxx.png"; var url2 = "xxxxx.png"; var type1 = Laya.Loader.IMAGE; var type2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

198. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...ps uniformMaps 是一个 数组,每个元素对应一个 bind group。它定义了: 使用哪些资源 资源的类型(Uniform / Texture / Storage) Storage 资源的访问权限与格式 这是 Compute Shader 与引擎交互的核心契约。 3.3 创建 ComputeShader ComputeShader 可以通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

199. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以通过代码来设置 /** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

200. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...改变的依据。 (图2-5) 2.5 曲线、切线、权重 2.5.1 曲线 定义: 曲线是指两个关键帧之间用于帧过渡的插值算法连线。 作用: 用于两个关键帧之间的属性插值算法,调节动画关键帧之间的过渡效果。 外观: 曲线线条是关键帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128