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...后,再触发条件设置为false就会报错。 报错信息为: WebGLRenderContext2D.js:137 Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading '0') at WebglRenderContext2D.setRenderTarget (WebGLRenderContext2D.js:137:71) at WebGLSetRendertarget2DCMD.apply (WebGL2DRenderCMD...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250804
物理环境如何摧毁 engine = Matter.Engine.create 和 var render = LayaRender.create 再创建物理环境加入了 这两! gameover 中这两个 怎么摧毁? stop 吗?Matter.World. add(刚体 ) 有没统一 remove 的方法! 因为有些临时变量!所以 不易...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
... at WebDefineDatas.addDefineDatas (WebDefineDatas.js:46:30) at WebGLRenderelement2D._compileShader (WebGLRenderElement2D.js:42:24) at WebGLRenderelement2D._prepare (WebGLRenderElement2D.js:48:14) at WebglRenderContext2D.drawRenderElementList (WebGLRenderContext2D.js:119:21) a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250630
...owser.clientHeight); //console.log("Render.canvas.width",Render.canvas.width,Render.canvas.height); } }) } 大致代码是这样,canvas width,是用一个定时器在html页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
...shBatchManager.ts:7 Returns StaticMeshBatchManager Methods combine combine(renders: MeshRenderer[]): StaticBatchMeshRender[] Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticMeshBatchManager.ts:13 Parameters renders: MeshRenderer[] Returns StaticBatchMeshRender[] merge merge(info: StaticMeshMergeInfo):...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: qq771472501 你可以通过Render.canvas拿到当前的主画布,具体做什么事情,后面就看你的操作了 2018-04-04 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq771472501 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...鸟,自己动手处理了。 1.tiledmap中的MapLayer复写了Sprite的render方法,使用了自己的_showGridList顺序,这样在调整zorder时是调整不到的__proto.render=function(context,x,y){ var childs=this._childs; this._childs=this._showGridList; _super.prototype.render.call(this,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...复 Monica - 知识达人 赞同来自: xuexiaorui 给box的name命名为render,或者选择它的rendertype类型为render 2017-08-06 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 xuexiaorui 相关问题 lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170806
...aya.stage._canvasTransform.identity(); ts.scale((Laya.Browser.width / Laya.Render.canvas.width / Laya.Browser.pixelRatio), Laya.Browser.height / Laya.Render.canvas.height / Laya.Browser.pixelRatio); var canvas = Laya.Render._mainCanvas; var canvasStyle = canvas.source.style; canvasStyle.transform = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210924
...ENE }; //定义BLINNPHONG的uniformMap var stateMap = { 's_Cull': Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC, 's_BlendDst': Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Shader3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714