• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 666 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

191. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 66%]

...railMaterial拖尾材质,主要是给拖尾效果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

192. WaterPrimaryMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 66%]

...水初级材质。靠法线贴图来实现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `wave...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

193. WaterPrimaryMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 66%]

...水初级材质。靠法线贴图来实现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `wave...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

194. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 66%]

...railMaterial拖尾材质,主要是给拖尾效果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

195. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 66%]

...railMaterial拖尾材质,主要是给拖尾效果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

196. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 66%]

...这个材质。在导出时,所有的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

197. WaterPrimaryMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 66%]

...水初级材质。靠法线贴图来实现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `wave...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

198. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 66%]

...这个材质。在导出时,所有的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

199. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...渲染器组件,如动图2-1所示。 (动图2-1) 添加后的组件属性如图2-2所示, (图2-2) 其中渲染图层和接受光照属性都与光照相关,具体用法参考2D灯光的文档。下面分别介绍其它的属性: 2.1 材质 2D网格渲染器支持添加自定义的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

200. laya.ui.FrameClip [ 66%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170422