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...form变量。 3.1 Uniform常见变量类型 Uniform变量的常见类型:Texture2D,Color,Vector2,Vector3,Vector4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有文字的贴图,贴上去, 2是把文字绘制成图,然后传给texture2d 贴上去 2018-08-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Constantine 赞同来自: 那请问用方法2 如何在laya中实现把文字绘制成图? 2018-09-10 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/bg.png"); plane.meshRender.material = material; //生成坐标中心,其实是球体 var sphere = scene.addChild(new MeshSprite3D(new SphereMesh(0.05,100,100))) as MeshSprite3D; var material = new Standa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
...rdMaterial(); //材质加载漫反射贴图 material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型) sphere.meshRender.material = material; box.meshRender.material = material; //旋转方向与角度设置 var vect:Laya.Vector3 = n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
... 类型 说明 默认值 texture BaseTexture 光晕元素的纹理贴图 Texture2D.whiteTexture tint Color 光晕元素的颜色 Color(1,1,1,1) intensity number 光晕元素的强度 1.0 startPosition number 起始位置(0=光源中心,1=屏幕边缘) 0.0 angularOffset number 角度偏移(0-...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...a.StandardMaterial(); layaMonkey.meshRender.material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/ui/button.png"); layaMonkey.meshRender.material.transformUV = new Laya.TransformUV(); console.log(layaMonkey.meshRender.material.transformUV); var rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...游戏中也 确实进行了相关的操作 private onTexLoad(tex:Laya.Texture2D):void { // let oldTex = this.material.getTexture(); this.material.setTexture(tex); this.plane.active = true; // if(oldTex) // { // MeshPool.destoryRes(oldTex["keyUrl"],oldTex); // } }我所注视的就是上面在la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
...if #include "Sprite2DFrag.glsl"; void main() { clip(); vec4 textureColor = texture2D(u_baseRender2DTexture, v_texcoord); // 计算渐变因子 float gradientFactor = dot(v_texcoord, normalize(u_gradientDirection)) * 0.5 + 0.5; // 混合渐变颜色 vec4 gradientColor = mix(u_gradientStartColor, u_gr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...arameters value: boolean Returns void tangentTexture get tangentTexture(): Texture2D set tangentTexture(value: Texture2D): void Inherited from PBRMaterial.tangentTexture Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:390 Returns Texture2D Inherited from PBRMaterial.tangentTexture Defined in laya/d3...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...以初始化A*的地图数据 //读取地形图 this.aStarMap = Loader.getTexture2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //获得地图数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar初始化地图数据 this.graph = new (window as any).Graph(aSta...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303