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...子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 动画混合无效(版本2.6) Texture图片能否进行翻转? 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 合并小图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024
...失败 IOS运行游戏界面发生偏移,请问是什么问题? Image和Sprite在应用上的区别 问题状态 最新活动: 2017-08-28 16:05 浏览: 1288 关注: 3 人 Monica • 2017-08-25 19:57 新版本还没更新呢,预计今天晚上上传。更新后的版本是1.7.9正式版和1.8.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...生命周期内不会发生变化。 TwoConstants:设置一个最大值和一个最小值作为常量区间,每个粒子实际的属性值会在常量区间内随机变化。 Curve:设置一条曲线,每个粒子的属性值会随粒子的生命周期而沿曲线变化。 横坐标为粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ion(){ } /** * 删除地板 */ _proto.delFloor = function(){ } })(); 地板和 地板管理类都搭好了 既然是显示对象 那我们就得添加到舞台 打开RunGame.js (function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...-06-14 14:37 浏览: 1328 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-06-14 14:39 你和原点偏多少就 就调整多少,不然就放到原点。 薛萌 • 2018-06-14 14:50 举个栗子吧,相机放在(0, 0, 10)的位置,观察的物体放在原点,这个时候应该怎么调整? 薛萌 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...检测不论从哪个方向检测,无论检测到多少个检测信息都和第一次的信息(碰撞点,法线)一样,我测试BoxColliderShape和SphereColliderShape都有这个问题,有大佬知道啥情况不,还有麻烦官方大大核实一下是不是BUG!!!Laya版本2.7.1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
...、编辑工具骨骼约束 一、前言 骨骼约束是一种用于控制和限制骨骼行为的机制。它就像是在骨骼上加了一层“规则”,让骨骼能够根据特定的逻辑自动运动,避免出现不自然的姿态。在引擎中骨骼约束组件需要与IK系统配合使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...on, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion clone():* 克隆。 Quaternion cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Quaternion createFromAxisAngle(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quatern...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115