• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,097 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

1991. laya.ui.VBox_API3.0 [ 29%]

...erited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Parameters delay: number 延迟几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this) method: Function 结束时的回调方法 Default value args: any[] = null ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1992. laya.ui.Slider_API3.0 [ 29%]

...erited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Parameters delay: number 延迟几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this) method: Function 结束时的回调方法 Default value args: any[] = null ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1993. laya.ui.HBox_API3.0 [ 29%]

...erited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Parameters delay: number 延迟几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this) method: Function 结束时的回调方法 Default value args: any[] = null ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1994. 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! [ 29%]

...场景配置文件不会自动删除(清空发布都没用),在发布一次就生成新的场景配置,那样旧的就应该作废了,但是进入游戏后他还是读旧的场景文件。这导致我以为场景修改失败。非要我手动删除旧的配置 ,确保进入场景的配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

1995. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

... + LayaAir-CodingMCP 服务开发小游戏原型时,大多数项目能够一次性生成可靠、可运行的原型。即使偶尔出现报错或功能实现未达预期的情况,也并非 LayaAir 引擎 API 错误,通常是 AI 编码逻辑问题,这些问题可以通过与主 AI 模型沟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

1996. TS项目中怎么使用promise [ 29%]

...19-07-08 16:50 @光大帅:我记得好像是没做过小游戏,以前试过一次,好像放进去了三个文件就可以了,也是在论坛里找的 光大帅 • 2019-07-07 11:03 不行啊老大。发布小游戏就不行。说是unhandled promise rejection

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

1997. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...免模板中遗漏核心资源或配置,建议开发者在打包后进行一次完整的模板导入测试,确保创建出的项目可以正常运行。 操作流程如下: 打开 IDE 的“创建项目”界面; 进入“本地模板”栏目; 点击右上角“导入本地模板”按钮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1998. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 29%]

...erited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Parameters delay: number 延迟几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this) method: Function 结束时的回调方法 Default value args: any[] = null ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1999. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 29%]

...Shader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2000. laya.net.Loader [ 29%]

...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  setGroup(url:String, group:String):void[static] 设置资源分组。 LoaderProtected Methods  MethodDefined By  complete(data:*):void 加载完成。 Loader  onLoaded(data:* =...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513