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大约有 3,920 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

1991. 绘制的贝塞尔曲线需要自己写代码添加到舞台才能显示出来么? [ 76%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

1992. 元素自动排列的问题,比如在昵称后面显示性别图标,怎么让图标根据昵称长度排列在其后面呢? [ 76%]

...着官网敲hello world 例子,为什么显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

1993. unity导出的子节点旋转移动问题 [ 76%]

...我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 graphics ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

1994. 为什么移动的时候,有时候会有一条的透明图片在闪屏 [ 76%]

...片 图片添加点击事件 有的生效 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端显示模型,但是顶点数面数都有 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2017-12-16 14:40 浏览: 1066 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171215

1995. 按钮资源打包代码中显示的问题 [ 76%]

...请先登录 发起人 yzf1981 相关问题 预设怎么在代码中使用 模型资源释放问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请问 《学...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

1996. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 76%]

...non物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动   index.js引用的库如下: //-----libs-be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

1997. 发布web之后 运行index 黑屏 [ 76%]

...oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2018-04-26 21:43 浏览: 3039 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

1998. 3.x spine动画显示问题 [ 76%]

...LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230602

1999. unity导出render mode为billboard类型的粒子特效,产生tga文件的问题 [ 76%]

...上面吗? 拖尾Trail Render的问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 图集打包找到图集文件 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

2000. Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 76%]

...non物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 现象是 当使用  Cannon物理引擎时,设置了 ColliderShape的localOffset属性后,即使 isKinematic=true ,模型会匀速移动。  已经附上 专门制作的能工重现的项目代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904