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大约有 2,390 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

1991. 关于微信小游戏的开放数据域,请问如何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? [ 56%]

...:现在已经获取了开放数据域的sharedCanvas,但是试了很多方法都没有办法将canvas绘制到image或主域的canvas上,希望能得到解答,多谢   // wxMgr.getOpenDataCanvas() //开放数据域canvas // this.view.image_rank_list //要绘制的图片 // var rankTexture =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

1992. 请问layabox是否支持热更新?? [ 56%]

... 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160329

1993. api中缺少很多变量的定义,如 Laya.physicsTimer [ 56%]

...暂停/继续功能的时候,看api和LayaAir.d.ts没有找到对应的方法,查看了源码才发现有Laya.physicsTimer,文档和定义文件希望能补全。 2018-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

1994. 关于zlib解压的内存占用 [ 56%]

...放问题 音乐播放来回切换导致内存泄露 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! native环境下 获取游戏内存 logcat报错 view 设置为false之后是不是不在占用性能 请问从远程网络获取的json数据,怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

1995. 请问1.6.0版本 对龙骨做到完美支持了么 没有的话有哪些部分不支持呢? [ 56%]

...子都是IK做的 显示不正常 自行车那个用laya引擎示例里的方法循环播放的话 手那个位置会突然翘起来一下 其他都还好 Bicycle.zip NewDragon.zip 2017-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

1996. 发布WEB报错 unable to get property '_addReference' of undefined or null reference [ 56%]

...部分资源被过滤掉了,所以直接就会报错,在本地复现的方法就是更改一些文件名称后会遇到,解决方法就是文件名称更改后在代码调用中进行相应的修改,就可以解决这个问题了。因此value._addReference这个函数应该是关于加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

1997. 请问有实现rotationY的效果或者解决方案吗 [ 56%]

... 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

1998. 请问大佬们有Zip跟新 updateByZip的案例或者教程吗? [ 56%]

... 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 关于Laya实现Matter.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

1999. 开启点击屏幕全屏在微信中会出现白屏闪烁一下是怎么回事? [ 56%]

...个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 全屏调用的是js原生的方法,可能是浏览器兼容的问题。 你也可以用js原生的写法实现一个点击展开全屏的例子看下是否正常 2017-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shimp 赞同来自: 测试了,就是浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

2000. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 56%]

1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 适合那些这辈子都不可能把项目迁移到2.0的童鞋   先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628