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大约有 18,807 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0446 秒)

1991. 骨骼动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1992. IDE发布的资源如何统一发布在res目录下? [ 86%]

...发布在res目录下 这样bin文件夹的结构如下 bin    lib   //LayaAir引擎    res   //资源文件夹    src   //JS代码文件    index.html  //页面入口   同时希望可以自定义图集文件的存放位置,比如按文件夹命名后可以放在此文件夹下 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

1993. LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? [ 86%]

LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法?还是需要自己通过遮罩实现? 附件 : --> 2017-06-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

1994. LayaAir Animation重复播放的问题 [ 86%]

LayaAir Animation重复播放的问题 我想问一下,Animation当中的play方法,有一个loop参数,只能处理是否重复!有没有重复N次的参数啊!! 2017-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

1995. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、在LayaAir-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载4.5 使用zip更新4.6 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1996. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1997. [LayaAir3]打包harmonyos next后,运行报错 [ 86%]

[LayaAir3]打包harmonyos next后,运行报错 用LayaAir3.2.7 开发的小游戏,发布HarmonyOS Next后,用DevEco打开运行时,报错 10-31 09:07:08.249   20856-2248    C03f00/ArkCompiler                                    E     [ArkRuntime Log] TypeError: Cannot ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251031

1998. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 86%]

体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 用Laya3.x做的简单的一个篮球demo都遇到了很多问题 比如: 1.编辑碰撞器的时候总是感觉偏移很严重,总是找不到正确的位置, 我在笔记本上编辑,不知道是不是屏幕小的原因,但是在untiy里编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

1999. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...的透视变化。 (动图1-3) 二、IDE中使用 2.1 添加组件 在LayaAir-IDE的层级面板中,添加一个Sprite3D节点,如图2-1所示, (图2-1) 然后在节点的属性上增加一个3D UI组件,如动图2-2所示,在属性面板中,点击添加组件,选择渲染->...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2000. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 86%]

[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿 2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形 3、看上去像定时器没有清除,或者引擎的BUG,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708