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...何从摄像机创建一条射线,在这里我们详细讲解下射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0b...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: shiyang 您好,在使用宽度适配的时候开启了视网膜模式使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d坐标在计算时使用的是渲染分辨率。现在使用的2d点信息是没有计算缩放前的点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220721
...何从摄像机创建一条射线,在这里我们详细讲解下射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0b...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,还需要另外设置Mouse Enabled属性。默认情况下,变灰是使用颜色滤镜实现的,但也可以通过控制器自定义实现方式。例如,一个按钮组件,由底图和上面的图片文字组成。左边是正常状态,中间是设置了“变灰”后的效果。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的2个天空网格: `SkyBox` 盒型网格与 `SkyDome` 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRenderer:SkyRenderer = scene.skyRenderer; //创建天空mesh skyRenderer.mesh = SkyBo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...们创建空项目时会应用这个套模板,直接再IDE中编译时会使用IDE自带的node环境和插件。 在.laya/compile.js中可知道使用的是gulp和rollup进行文件的编译的。 // v1.2.5 //是否使用IDE自带的node环境和插件,设置false后,则使用自己环境(使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...置信息 [TOC] ## 地理位置 如果设备支持Geolocation,并且所使用的浏览器支持,就可以使用Geolocation获取设备的当前地理位置。可以打开网页[http://caniuse.com/#search=geolocation](http://caniuse.com/#search=geolocation)查看有哪些浏览器版本支持Geol...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置信息 [TOC] ## 地理位置 如果设备支持Geolocation,并且所使用的浏览器支持,就可以使用Geolocation获取设备的当前地理位置。可以打开网页[http://caniuse.com/#search=geolocation](http://caniuse.com/#search=geolocation)查看有哪些浏览器版本支持Geol...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...liuhang123 如果你只需要清理graphics绘制的图形,后面还要使用创建的对象。那么,使用sp.graphics.clear()就可以了。 如果整个对象都不想要了。使用sp.destroy()直接销毁这个对象。当销毁整个对象的时候,这时可以不用再使用clear。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171119
# 引擎使用中的基础概念 ### 1、画布 画布是引擎绘图的基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715